1.5Sélection, poignées (grips), réseau (matrice)
1. Fenêtre vs capture
Bien sélectionner accélère tout. La fenêtre (glisser de gauche à droite) ne sélectionne que ce qui est entièrement dedans ; la capture (de droite à gauche) attrape tout ce que le rectangle touche.
Cette distinction, subtile mais essentielle, évite bien des erreurs.
2. L'édition par poignées
Une fois sélectionné, on peut éditer par poignées (grips) — ces petits carrés bleus permettent d'étirer, déplacer, faire pivoter directement, sans commande.
3. Les réseaux (matrices)
Les réseaux (RESEAU/AR) dupliquent un objet selon un motif rectangulaire, polaire (circulaire) ou le long d'un chemin — idéal pour des rangées de poteaux, des perçages, des places de parking.
Un réseau associatif reste modifiable (nombre, espacement) après création.
🔎 Exemple concret — Une rangée de perçages en un geste
Le réseau au service de la répétition.
Réseau rectangulaire : objet dupliqué en lignes × colonnes (espacement donné).
Réseau polaire : objets répartis en cercle (perçages autour d'un axe).
Associatif → on rééditera le nombre et l'espacement.
Résultat : des motifs répétés exacts, sans copier-coller manuel.
Réflexe : garder le réseau associatif tant que le motif peut changer.
Vocabulaire de la section
- Sélection fenêtre
- Rectangle tracé de GAUCHE à droite : sélectionne les objets ENTIÈREMENT contenus (contour plein/bleu).
- Sélection capture
- Rectangle tracé de DROITE à gauche : sélectionne tout ce qu'il TOUCHE (contour pointillé/vert).
- Poignées (grips)
- Petits carrés apparaissant sur un objet sélectionné, pour l'éditer directement (étirer, déplacer, pivoter).
- Réseau (matrice)
- Duplication d'objets selon un motif : rectangulaire (lignes/colonnes), polaire (circulaire) ou de chemin.
- Réseau associatif
- Matrice restant modifiable (nombre, espacement) après création, tant qu'elle est associative.
En pratique — Sélectionner et dupliquer par motif
- Entraînez-vous : sélection fenêtre (gauche→droite, ce qui est entièrement dedans) vs capture (droite→gauche, ce qui est touché).
- Sélectionnez un objet et jouez avec ses poignées (grips) pour l'étirer et le déplacer sans lancer de commande.
- Créez un réseau rectangulaire (RESEAU) : dupliquez un objet en lignes et colonnes avec un espacement donné.
- Créez un réseau polaire : répartissez des objets en cercle (ex. perçages autour d'un axe).
✓ Bonnes pratiques
- Mémoriser : gauche→droite = fenêtre ; droite→gauche = capture (« attrape au passage »).
- Utilisez les poignées pour de petites éditions rapides, sans commande.
- Gardez le réseau associatif tant que le nombre/espacement peut évoluer.
✗ Pièges fréquents
- Confondre fenêtre et capture (inclure ou oublier des objets).
- Décomposer un réseau trop tôt (on perd la réédition du motif).
- Éditer par poignées sans viser la bonne poignée (résultat inattendu).
Points clés à retenir
- Fenêtre (gauche→droite) = objets entièrement dedans ; capture (droite→gauche) = tout ce qui est touché.
- Les poignées (grips) éditent directement (étirer, déplacer, pivoter) sans commande.
- Les réseaux dupliquent selon un motif rectangulaire, polaire ou de chemin.
- Un réseau associatif reste modifiable après création.
Questions fréquentes
Fenêtre ou capture : comment ne plus les confondre ?
Retenez le sens : de gauche à droite = fenêtre (rectangle bleu plein) qui ne prend que ce qui est entièrement à l'intérieur ; de droite à gauche = capture (rectangle vert pointillé) qui prend tout ce qu'elle croise. Astuce mnémotechnique : la capture « attrape au passage ». Choisir le bon sens selon ce qu'on veut sélectionner évite d'inclure ou d'oublier des objets.
Le réseau associatif, faut-il le garder associatif ?
Tant qu'il est associatif, vous pouvez rééditer facilement le nombre d'éléments et l'espacement — pratique en phase de conception. Une fois figé, on peut le décomposer (DECOMPOS) pour éditer chaque copie individuellement. Gardez-le associatif tant que le motif peut changer ; décomposez-le seulement quand vous devez modifier des éléments un à un.
Une sélection tracée de DROITE à gauche…