1.1Outils de dessin : ligne, polyligne, cercle, arc, rectangle
1. Les entités de base
Place au dessin. Les entités de base sont peu nombreuses mais fondamentales : la ligne, la polyligne (suite de segments/arcs formant un seul objet), le cercle, l'arc, le rectangle.
Tout dessin, même complexe, se construit à partir de ces primitives.
2. Dessiner aux bonnes dimensions
Dessiner « à peu près » ne suffit pas en technique : il faut dessiner aux bonnes dimensions. C'est le rôle de la saisie de coordonnées : absolues (X,Y depuis l'origine), relatives (@dx,dy depuis le dernier point) et polaires (@distance<angle).
3. Polyligne et saisie dynamique
La polyligne relie les segments en un seul objet : idéale pour un contour (un clic le sélectionne, on calcule son périmètre/aire, on le décale…).
La saisie dynamique (champs qui suivent le curseur) rend l'entrée des distances et angles très fluide à l'écran.
🔎 Exemple concret — Un rectangle à la bonne cote
La puissance des coordonnées relatives/polaires.
Ligne précise : point de départ puis @150<30 (150 mm à 30°).
Rectangle : point de départ puis @200,100.
Mur de 3 m vers la droite : @3000,0 ou @3000<0.
Résultat : un vrai dessin technique, pas un croquis.
Réflexe : relatif/polaire pour enchaîner depuis le point précédent.
Vocabulaire de la section
- Ligne (LIGNE / L)
- Segment droit entre deux points. Chaque segment est un objet distinct.
- Polyligne (POLYLIGN / PL)
- Suite connectée de segments et d'arcs formant UN seul objet : idéale pour des contours.
- Coordonnées absolues
- Position X,Y mesurée depuis l'origine (0,0) du dessin.
- Coordonnées relatives
- Déplacement depuis le dernier point : @dx,dy (cartésien) ou @distance
- Saisie dynamique
- Champs de saisie qui suivent le curseur pour entrer distances et angles directement à l'écran.
En pratique — Dessiner aux bonnes dimensions
- Tracez une ligne (L) en cliquant deux points, puis recommencez en tapant des coordonnées absolues (ex. 0,0 puis 100,50).
- Dessinez un rectangle précis via coordonnées relatives : point de départ, puis @200,100.
- Utilisez la saisie polaire : une ligne de 150 mm à 30° → @150<30.
- Tracez une polyligne (PL) enchaînant plusieurs segments : constatez qu'elle forme un seul objet, contrairement à des lignes séparées.
✓ Bonnes pratiques
- Pour un contour, préférez la polyligne (un seul objet à manipuler).
- Utilisez surtout le relatif/polaire (on dessine depuis le point précédent).
- Activez la saisie dynamique pour entrer distances et angles à l'écran.
✗ Pièges fréquents
- Dessiner « à l'œil » sans saisir de coordonnées (imprécis).
- Multiplier des lignes séparées là où une polyligne s'impose.
- Confondre absolu (depuis 0,0) et relatif (depuis le dernier point).
Points clés à retenir
- Entités de base : ligne, polyligne, cercle, arc, rectangle.
- La polyligne forme UN objet (contours), à la différence de lignes séparées.
- Coordonnées : absolues (X,Y), relatives (@dx,dy), polaires (@dist
- La saisie de coordonnées est ce qui rend le dessin précis.
Questions fréquentes
Quelle différence entre une ligne et une polyligne ?
Une suite de LIGNEs crée des segments indépendants (chacun se sélectionne et s'édite séparément). Une POLYLIGNE relie les segments en un seul objet, ce qui est bien plus pratique pour un contour (on le sélectionne d'un clic, on lui applique une épaisseur, on calcule son périmètre/aire, on le décale…). Pour tout contour fermé ou tracé continu, préférez la polyligne.
Absolu, relatif, polaire : lequel utiliser ?
En pratique, on utilise surtout le relatif et le polaire, car on dessine généralement « à partir du point précédent » (un mur de 3 m vers la droite = @3000,0 ou @3000<0). L'absolu sert surtout pour le premier point ou un repère précis depuis l'origine. La saisie dynamique moderne rend ces saisies très fluides directement à l'écran.
Comment saisir une ligne de 150 mm à 30° depuis le dernier point ?