1.5 · Selección, pinzas (grips), matriz rectangular y polar

Nivel 1 · Principiante: dibujo 2D y herramientas básicas

1.5Selección, pinzas (grips), matriz rectangular y polar

Objetivo: seleccionar con eficacia (ventana/captura), editar con pinzas y duplicar con matrices.
Tiempo estimado: 12 min

Saber seleccionar es un arte que lo acelera todo. Hay dos modos clave: la ventana (arrastrar de izquierda a derecha — solo selecciona lo que está completamente dentro) y la captura (de derecha a izquierda — atrapa todo lo que el rectángulo toca). Esta distinción, sutil pero esencial, evita muchos errores de selección.

Una vez seleccionado, se puede editar con pinzas (grips) — esos pequeños cuadrados azules permiten estirar, mover y rotar directamente, sin comando. Por último, las matrices (MATRIZ/AR) duplican un objeto según un patrón rectangular, polar (circular) o a lo largo de un trazado — ideal para hileras de postes, taladros, aparcamientos. Estas técnicas multiplican la velocidad de trabajo.

Vocabulario de la sección

Selección ventana
Rectángulo trazado de IZQUIERDA a derecha: selecciona los objetos COMPLETAMENTE contenidos (contorno continuo/azul).
Selección captura
Rectángulo trazado de DERECHA a izquierda: selecciona todo lo que TOQUE (contorno discontinuo/verde).
Pinzas (grips)
Pequeños cuadrados que aparecen en un objeto seleccionado para editarlo directamente (estirar, mover, rotar).
Matriz
Duplicación de objetos según un patrón: rectangular (filas/columnas), polar (circular) o de trazado.
Matriz asociativa
Matriz que sigue siendo editable (número, espaciado) después de crearse, mientras sea asociativa.
Comprueba tu comprensión

Selección de izquierda a derecha (ventana): ¿qué toma?

Selección, pinzas (grips), matriz rectangular y polar
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En la práctica — Seleccionar y duplicar por patrón

  1. Practica: selección ventana (izquierda→derecha, lo que está completamente dentro) vs captura (derecha→izquierda, lo que se toca).
  2. Selecciona un objeto y juega con sus pinzas (grips) para estirarlo y moverlo sin lanzar un comando.
  3. Crea una matriz rectangular (MATRIZ): duplica un objeto en filas y columnas con un espaciado dado.
  4. Crea una matriz polar: reparte objetos en círculo (p. ej. taladros alrededor de un eje).
Seleccionas bien (ventana vs captura), editas con pinzas y duplicas con matrices: tu productividad da un salto.

Puntos clave para recordar

  • Ventana (izquierda→derecha) = objetos completamente dentro; captura (derecha→izquierda) = todo lo que se toca.
  • Las pinzas (grips) editan directamente (estirar, mover, rotar) sin comando.
  • Las matrices duplican según un patrón rectangular, polar o de trazado.
  • Una matriz asociativa sigue siendo editable después de crearse.

Preguntas frecuentes

Ventana o captura: ¿cómo dejar de confundirlas?

Recuerda el sentido: de izquierda a derecha = ventana (rectángulo azul continuo) que solo toma lo que está completamente en el interior; de derecha a izquierda = captura (rectángulo verde discontinuo) que toma todo lo que cruza. Truco mnemotécnico: la captura «atrapa al pasar». Elegir el sentido adecuado según lo que se quiere seleccionar evita incluir u olvidar objetos.

¿La matriz asociativa, hay que mantenerla asociativa?

Mientras sea asociativa, puedes re-editar fácilmente el número de elementos y el espaciado — práctico en fase de diseño. Una vez fijada, se puede descomponer (DESCOMPONER) para editar cada copia individualmente. Mantenla asociativa mientras el patrón pueda cambiar; descompónla solo cuando debas modificar elementos uno a uno.

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