4.2 · النمذجة الصلبة 3D: البثق (Extrude)، الدوران (Revolve)، السحب (Sweep)، الربط (Loft) & العمليات المنطقية

المستوى 4 · خبير: 3D والبارامتري والأتمتة

4.2النمذجة الصلبة 3D: البثق (Extrude)، الدوران (Revolve)، السحب (Sweep)، الربط (Loft) & العمليات المنطقية

الهدف: إنشاء مجسمات (Solids) ثلاثية الأبعاد من مقاطع 2D ودمجها (الاتحاد، الطرح، التقاطع).
الوقت المقدّر: 16 دقيقة

قلب 3D في أوتوكاد هو المجسمات (Solids). تُنشأ غالبًا من مقاطع 2D (Profiles) مغلقة تُحوَّل إلى حجم: البثق (إعطاء الارتفاع لكفاف)، الدوران (تدوير مقطع حول محور — لقطع الدوران)، السحب (اتباع مسار) والربط (ربط عدة مقاطع).

ثم نجمع هذه الحجوم بواسطة العمليات المنطقية (Boolean): الاتحاد (الدمج)، الطرح (الحفر، الثقب) والتقاطع (الاحتفاظ بالحجم المشترك). هكذا تكون منطق 3D الصلب: الانطلاق من أشكال بسيطة وإضافة/طرحها لبناء قطع معقّدة. هذا الفصل هو نقطة الانطلاق الحقيقية للنمذجة الحجمية.

مفردات القسم

مجسم 3D (3D solid)
حجم ممتلئ (في مقابل الأسطح/الشبكات)، يمكن إجراء عمليات منطقية عليه.
البثق (EXTRUDE)
إعطاء سماكة/ارتفاع لمقطع 2D مغلق لإنشاء مجسم.
الدوران (REVOLVE)
إنشاء مجسم بتدوير مقطع حول محور (قطع الدوران).
السحب / الربط (Sweep / Loft)
السحب: تمرير مقطع على طول مسار. الربط: ربط عدة مقاطع متتالية.
العمليات المنطقية (Boolean operations)
الاتحاد (الدمج)، الطرح (الحفر/الثقب)، التقاطع (الحجم المشترك) بين المجسمات.
تحقق من فهمك

كيف تُنشأ مجسمات 3D غالبًا؟

النمذجة الصلبة 3D: البثق (Extrude)، الدوران (Revolve)، السحب (Sweep)، الربط (Loft) & العمليات المنطقية
الفيديو مستضاف على YouTube — افتح في تبويب جديد ↗
دروس « 4.2 » أوتوكاد 3D مجسم بثق دوران سحب ربط عمليات منطقية (بحث)
انقر لعرض النتائج المحدّثة ↗

عمليًا — إنشاء المجسمات ودمجها

  1. ارسم مقطع 2D مغلقًا (متعدد خطوط) وابثقه (EXTRUDE) لتحصل على أول حجم.
  2. أنشئ قطعة دوران: نصف مقطع مُدار حول محور (REVOLVE).
  3. ادمج مجسمَين بعملية الاتحاد (Union)، ثم احفر ثقبًا بطرح (Subtract) أسطوانة.
  4. جرّب سحب مقطع على طول مسار، واحتفظ بالحجم المشترك لمجسمَين بالتقاطع (Intersect).
تُنشئ مجسمات (البثق، الدوران، السحب) وتدمجها (الاتحاد، الطرح، التقاطع): تبني قطعًا حقيقية ثلاثية الأبعاد.

النقاط الأساسية لتذكرها

  • تُنشأ المجسمات غالبًا من مقاطع 2D مغلقة.
  • البثق (ارتفاع)، الدوران (حول محور)، السحب (مسار)، الربط (مقاطع).
  • العمليات المنطقية: الاتحاد، الطرح (الثقب)، التقاطع.
  • المنطق: الانطلاق من أشكال بسيطة وإضافة/طرحها.

أسئلة شائعة

لماذا لا يعمل البثق لدي / يُنشئ سطحًا بدل مجسم؟

دائمًا تقريبًا لأن المقطع ليس كفافًا مغلقًا (متعدد خطوط مغلق أو منطقة). إذا كان المقطع مفتوحًا أو مكوّنًا من قطع منفصلة، يُنشئ البثق سطحًا لا مجسمًا. حوّل الكفاف إلى متعدد خطوط مغلق (أو إلى منطقة بأمر REGION) قبل البثق. المقطع النظيف المغلق هو شرط أي مجسم — إنه الامتداد المباشر لدقة 2D في المستوى 1.

المجسمات أو الأسطح أو الشبكات: ما الفرق؟

المجسمات (Solids) حجوم ممتلئة (الأكثر استخدامًا، تدعم العمليات المنطقية): مثالية للقطع الميكانيكية والأثاث وحجوم المباني. الأسطح (Surfaces) تصف الأغلفة (أشكال معقّدة ومنحنية). الشبكات (Meshes) متعددة الأوجه، مناسبة للأشكال العضوية والنحت. في 3D التقنية اليومية على أوتوكاد، نعمل غالبًا مع المجسمات.

موارد أخرى