CHULETA — CREATIVIDAD & RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS (a mano) Regla de oro: ABRIR primero (generar sin juzgar), CERRAR después (seleccionar, decidir) — nunca ambas a la vez. === 0. MENTALIDAD === - La creatividad es una competencia, no un don: se aprende y se mantiene. - Divergencia (cantidad, sin juicio) LUEGO convergencia (selección crítica). - Levantar bloqueos: autocensura, miedo al juicio → seguridad psicológica, derecho al error. - Cuaderno de ideas siempre a mano: una idea no anotada se pierde. === 1. ENMARCAR EL PROBLEMA (antes de cualquier solución) === - 5W1H (QQOQCP): ¿Quién? ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Por qué? (+ ¿Cuánto?) — describir con hechos. - Causa vs síntoma: tratar la causa, no la manifestación (o vuelve). - 5 porqués: cavar hasta la causa raíz accionable. - Ishikawa (5M): Mano de obra, Máquina, Método, Materia, Medio — causas múltiples. - Reformular como "¿Cómo podríamos…?" (ni muy amplio ni muy estrecho). === 2. GENERAR IDEAS (ampliamente, sin juzgar) === - Brainstorming (4 reglas de Osborn): cantidad, sin juicio, ideas locas bienvenidas, rebotar ("sí, y…"). - Brainwriting (6-3-5): cada uno escribe por igual → contra el efecto de dominancia. - SCAMPER: Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, otro uso, Eliminar, Reorganizar. - Asociaciones / analogías / palabra al azar: desbloquear ideas de ruptura. === 3. MÉTODOS ESTRUCTURADOS === - Design Thinking: Empatizar → Definir → Idear → Prototipar → Probar (iterar). - 6 sombreros (De Bono): hechos, emociones, riesgos, beneficios, creatividad, organización. - Pensamiento lateral: cuestionar lo evidente, cambiar de ángulo. - Mapa de empatía / persona: partir de necesidades reales (no suposiciones). === 4. CONVERGER Y DECIDIR === - Agrupación por afinidad + voto por puntos (dot voting). - Matriz impacto / factibilidad: quick wins primero, grandes proyectos a planificar, abandonar el resto. - Prototipo low-fi (rápido, simple, desechable) → probar pronto con usuarios reales. - Decidir y asumir → plan de acción concreto (quién hace qué, cuándo) + responsable + seguimiento. === 5. EN EQUIPO Y A LO LARGO DEL TIEMPO === - Animar un taller: preparar, enmarcar, facilitar (neutro en el fondo), concluir en decisiones. - Inteligencia colectiva: diversidad + seguridad; evitar el pensamiento de grupo (abogado del diablo). - Cultura de innovación: derecho al error, fomentar las ideas, dar ejemplo. - IA generativa: amplifica la ideación (la IA propone, el humano dispone) — verificar siempre. - Mantener: curiosidad, cuaderno, pausas, práctica regular. RECORDATORIOS - Un problema bien planteado está medio resuelto. - Una idea no ejecutada queda estéril: llega hasta la decisión y la acción.