اختبار المستوى 4 — خبير: 3D، البارامتري والأتمتة

اختبار — المستوى 4 · خبير: 3D، البارامتري والأتمتة

1. ما المفهوم الأساسي للرسم على أي وجه في 3D؟

في 3D نرسم على المستوى XY لنظام الإحداثيات الحالي: توجيهه يتيح الرسم في أي مكان. التنقل: Orbit، ViewCube، الأنماط المرئية.

2. كيف نُنشئ جسمًا مصمتًا (Solid) في الغالب؟

البثق (Extrude)، الدوران (Revolve)، المسح (Sweep)، اللحام (Loft)، ثم العمليات المنطقية (union، طرح/ثقب، تقاطع). يجب أن يكون المسار مغلقًا.

3. ما فائدة توليد طرق العرض 2D من نموذج 3D؟

«تذييل مرة واحدة، توثيق تلقائي» (VUEBASE). العرض (الخامات، الأضواء) ينتج صور عرض تقديمي.

4. ماذا يضبط القيد البعدي (رسم بارامتري)؟

نرسم «النية»: تغيير بارامتر يضبط كل الهندسة. الفيود الجيومترية (توازٍ…) تحافظ عليها تلقائيًا.

5. ما فائدة AutoLISP؟

يمكن تحميل (APPLOAD) روتينات جاهزة دون برمجة، ثم كتابة روتيناتك. الاختصارات (Aliases) وCUI واللوحات تسرّع أيضًا.
الانتقال إلى المستوى 5العودة إلى المحتوى العام للدليل